AA国际动漫:随着第十二届中国国际动漫游戏博览会于上海收官,“二次元经济”再度展现其不俗的市场潜力。据组委会提供的最新数据显示,今年博览会共接待观众20.4万人次,5天的现场总交易金额达1.32亿元人民币。
作为泛娱乐产业的重要一环,“二次元经济”近年来得到国内人士的广泛关注。据《2015中国二次元用户报告》显示,中国二次元(广义上泛指动画、漫画、游戏、小说、虚拟偶像、衍生同人创作及周边产品等)消费者已达2.6亿人。分析机构预测,2016年,“正版化”将加速二次元产业的快速发展,国产动漫和游戏将逐渐向“二次元经济”核心受益区进击,千亿级规模消费市场正待开发。
“2016年将会是中国动漫产业第二个‘黄金十年’的开年之年。中国动漫将从2.0时代向3.0版快速升级,市场将迎来多元、跨界的‘十年’。”
国人对二次元文化接受度不断提升,使二次元文化市场存在着较大的发展空间。国内活跃二次元内容消费者保持稳定增长的同时,动漫周边消费市场也呈直线上升模式,分析机构也指出,中国二次元内容消费品规模增长速度紧跟消费者需求。
对于整个文创和动漫领域,更看好和传统文化相结合的IP,“像《大鱼海棠》、《捉妖记》等国产热门动漫IP,都挖掘自中国传统文化。
也有业内人士提出动漫内容IP“泛”概念,认为中国二次元内容消费群体正呈多样化、多风格趋势,内容生产也要顺应这一“潮流”。“可以做一些硬科幻、高大上的成人动画风格,同时也可以做一些更大产能、更接地气的动画风格,包括‘土肥圆’低幼风格。”。
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