企业新闻

原创干货关于郑州Unity培训的深度好文(图)

浏览量: 217发布时间:2017-07-27
导读: 本文由蓝鸥郑州Unity培训游戏学科高级讲师原创,全篇干货,深度好文。蓝鸥http://hn.lanou3g.com/专注程序员Java培训、PHP培训、大数据培训、HTML5培训、Unity3D培训、Web安全攻防培训、VR/AR培训,选择蓝鸥,不止高薪更是高起点。现在可免费申请蓝鸥郑州相关开发课程,试听期间不收取任何费用。报名点这里【详情咨询:电话:15

本文由蓝鸥郑州Unity培训游戏学科高级讲师原创,全篇干货,深度好文。

蓝鸥http://hn.lanou3g.com/专注程序员Java培训、PHP培训、大数据培训、HTML5培训、Unity3D培训、Web安全攻防培训、VR/AR培训,选择蓝鸥,不止高薪更是高起点。

现在可免费申请蓝鸥郑州相关开发课程,试听期间不收取任何费用。

报名点这里

【详情咨询:电话:(微信) QQ:2290909800】

ProtoBuf是Google公司推出的一种二进制序列化工具,适用于数据的网络传输。基于Socket实现时时通信,关于数据粘包的编码和解码处理是必不可少的。

Unity版本:5.3

使用语言:C#

一、Unity中使用ProtoBuf实现功能

1.基于ProtoBuf序列化对象

2.使用Socket实现时时通信3.数据包的编码和解码导入DLL到Unity中>>>创建网络传输的模型类

在Unity中添加测试脚本,介绍ProtoBuf工具的使用。中间用到了流这个概念,对于此概念不熟悉的同学先去学习。

二、Unity中使用Socket实现时时通信

通信应该实现的功能:

1.服务器可以时时监听多个客户端

2.服务器可以时时监听某一个客户端消息

3.服务器可以时时给某一个客户端发消息

首先我们需要定义一个客户端对象

然后实现我们的服务器代码

在Unity中开启服务器,并使用C#控制台模拟客户端连接、发送消息操作。测试OK,Unity中可以时时监听到消息。

三、数据包的编码和解码

首先,举个例子,这个月信用卡被媳妇刷爆了,面对房贷车贷的压力,我只能选择分期付款。

那么OK了,现在我想问一下,当服务器向客户端发送的数据过大时怎么办呢?

当服务器需要向客户端发送一条很长的数据,也会“分期付款!”,服务器会把一条很长的数据分成若干条小数据,多次发送给客户端。

可是,这样就又有另外一个问题,客户端接受到多条数据之后如何解析?

这里其实就是客户端的解码。server发数据一般采用“长度+内容”的格式,Client接收到数据之后,先提取出长度来,然后根据长度判断内容是否发送完毕。

再次重申,用户在发送序列化好的消息的前,需要先编码后再发送消息;用户在接受消息后,需要解码之后再解析数据(反序列化)。