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AA国际动漫:一年一度的ChinaJoy-第十五届中国国际数码互动娱乐展览于2017年7月30号在上海落下帷幕。为期四天的展会聚集了海内外各大动漫游戏商家及玩家,参展人数明显多于往年,高达34.27万人次,相比2016年ChinaJoy增长1.72万人次,创下了十五年来参展人数之最。
ChinaJoy规模再创新高
2017ChinaJoy以“同行十五载,共享泛娱乐”为主题,倾力打造全球规模最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐热点领域(包括动漫、二次元、电竞、直播、互联网影视与音乐、网络文学、VR/AR等)的泛娱乐交流平台。
展会规模再创历史新高,共涵盖15个展馆,总面积达到17万平米(其中包括4万平米BTOB展区和13万平米BTOC展区)。展商总数也进一步提升,BTOC展商总数近300家,展出展品达4000款,现场体验机5000台以上;BTOB展商总数600余家,其中海外展商约四成,包括来自30余个国家和地区的展商携最新产品、技术出展。初步统计,BTOB商务洽谈交易金额超4.75亿美元。
2017ChinaJoy还同期举办了中国国际动漫及衍生品授权展览会(CAWAE)、国际智能娱乐硬件大会(eSmart)、中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)、中国游戏开发者大会(CGDC)、世界移动游戏峰会(WMGC)、中国娱乐直播峰会、全球电子竞技产业峰会等泛娱乐系列展会内容。同时,恰逢ChinaJoy十五周年之际,本届展会还新增了4项全新的官方同期活动:ChinaJoy音乐嘉年华(ChinaJoy Live)、ChinaJoy电子竞技大赛、ChinaJoy官网视频栏目CJTV、eLive中国娱乐直播大奖“红鹰奖”及颁奖典礼。从线上、到线下,为玩家奉献出更立体、更全面、更精彩的数字娱乐视听体验。
国产原创游戏持续红火,高品质游戏成为市场成功第一因素
根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布的《2017年1-6月中国游戏产业报告》显示,中国自主研发网络游戏海外市场销售也表现强劲。本届ChinaJoy上,优秀的原创游戏仍旧是以中国传统文化为基础的精品产品,这样的产品不仅可以得到中国玩家的认同,也能够在海外更好的推广。此外,由于玩家娱乐方式和需求的多元化,也带动原创游戏在题材和创新上呈现出多元化发展的趋势。在场馆内可以看到,只要是具有较高游戏品质的产品,均会得到玩家的青睐,同时很多国产原创的精品游戏除了在国内游戏市场获得了良好的成绩外,在海外市场中也获得了极大的认可。
“泛娱乐”布局益受行业重视
从“拥抱泛娱乐”到“共享泛娱乐”,“泛娱乐”这一话题,连续两年登上ChinaJoy的主题,足以证明它是当前游戏行业的核心趋势。从以前是清一色的游戏厂商,到现在动漫、直播、文学、影视、数据公司等类型的厂商参与得越来越多,各家泛娱乐战略的推进更加显而易见,大型游戏厂商继续向产业链渗透,同时,除游戏厂商外的泛娱乐产业链上的公司也表现出了对ChinaJoy的热情。
“在对泛娱乐细分领域深层次的探索上,阅文将依托内容产业链‘IP源头输出者’优势,以‘开放、合作、共赢’的心态,与广大有意向、有实力的行业伙伴强强联合,一起实现中国泛娱乐产业更多的可能。”阅文集团副总裁朱靖抛出了“橄榄枝”。
集合UC、优酷、阿里影业、阿里文学等优势能力,亮相本届展会的阿里游戏以“让游戏多一种可能”为主题,联动阿里巴巴集团旗下9家兄弟品牌共同打造泛娱乐玩家的线下盛宴。
“泛娱乐”战略已成为当下游戏厂商们获取用户的主要渠道之一。
海外知名厂商盛装亮相
不少国际厂商今年加大了ChinaJoy的参展力度,向中国玩家展示全球顶尖游戏发展成果和最新游戏产品。
电竞、VR成热点
与往年相比,今年许多参展游戏企业都进行了体验区面积扩大和设备升级,展示方式也更多样,不仅有手游、网游的现场体验,还布置了电竞区域,邀请知名战队现场竞技。在腾讯互娱主舞台上,EDG、DAN、GT、YM四支国内职业战队为现场玩家们带来精彩激烈的《英雄联盟》表演赛。《刀塔》《守望先锋》的竞技台下人头攒动。巨人网络自主研发的手游《球球大作战》请来电竞选手现场PK,让观众们近距离体验游戏中的激烈对抗和电竞的真实快感。
众多新技术体验区也是场馆中的人气聚集地。去年,ChinaJoy首次开设聚集了可穿戴设备、VR/AR的国际智能娱乐硬件展览会(eSmart),这些黑科技在今年依然热度不减。在微软Xbox展台,玩家能够亲身见证 Xbox One X 的中国首秀,感受真 4K 极致游戏体验。PS VR体验区占得了索尼PlayStation展台的半壁江山,展示了十数款已经或即将登陆PSVR国行的游戏。