企业新闻
1058VR 在去年年底对外透露了这项技术之后,我们终于能够亲自体验HypeVR的Volumetric Video Capture(译为:容积视频拍摄)技术,VR视频拍摄借助该技术,体验者可以在VR视频四处走动。
360°视频的固有限制因素
今天,大多数的VR视频作品都是以360°和3D的形式来拍摄的。VR视频拍摄拍摄质量良好的360° 3D视频在VR中观看的效果很不错(比如你可以去看看Felix & Paul的作品)。但是,假设有天我们能够实现视网膜级别的分辨率以及完美的几何学立体效果,就会出现一个360° 3D视频无法逾越的障碍,那就是在视频内部的移动。
今天所有的360°视频(无论是不是3D)中,观众的视角都会锁定在一个固定的有利的角度。VR视频拍摄不像那些实时渲染的VR游戏,观众不能在视频中走动-甚至是你想靠在椅子上,想让视角随之变动也是不可能实现的。这样一来不仅会沉浸感不足,而且也很不舒适。我们即使是静坐的时候也会经常有头部的轻微的移动,在这时如果虚拟的画面跟不上我们的运动,观看的感觉就会不那么真实,并且也影响舒适度。
VR容积视频拍摄技术

这就是HypeVR开发容积视频拍摄技术的原因之一。他们要做的,VR视频拍摄不仅仅是拍摄一些360度的照片然后将其缝合(就像传统的360°相机那样),同时还要拍摄每一帧画面中的容积数据,这样一来,一旦作品被回放时,这些信息可以让体验者在视频内走动。
在CES 2017展会期间,我看到了HypeVR使用其怪兽级的拍摄设备录制的原始视频,VR视频拍摄以及一个全新的,更加生动的体验,是HypeVR和英特尔联手打造的。
在戴上Oculus Rift头显之后,我走进了一个新的场景:一个时长为30秒的越南山谷的美丽风景片段。我就站在一个湖面中央小岛的石头上。除了这些石头之外,整个小岛被郁郁葱葱的野草覆盖,在离我几码远的地方还有农民和正在吃草的水牛。
在我的远处是一片雨林,以及一处风景秀丽的瀑布。水流潺潺VR视频拍摄,水面荡漾着波纹,冲刷着我所在的小岛,以及长在水边的野草。
其中的画面非常逼真且细腻-感觉比任何我曾用头显看过的360° 3D视频的沉浸感都要强。大部分是由于我能够在视频内部移动。而且是以正常的平行视差,在一个房间规模的区域内移动。这让我感觉好像真的就站在画面中,站在越南的这个地方一样,而不仅仅是目光处在这个环境中。这是我们在观看VR视频时都想要达到的效果,而且VR这种媒介如果想要变得真正有吸引力,就要朝着这个方向努力。
我曾经看过让人印象深刻的使用摄影测量法拍摄的VR体验内容,VR视频拍摄但是摄影测量法需要拍摄者花费数小时来构建场景,从每一个能想象到的角度取景,并且把所有的照片组合成一个模型。结果可能会很惊艳,但是使用这种方法是无法拍摄会动的物体的,因为你无法足够快速地拍摄包含可移动物体的整个场景。
公司名称:逖偲高(上海)电子科技有限公司
品牌地址:https://m.xiangmu.com/project/929345.html
详细地址:上海宝山区蕰川路6号智慧湾1号楼2M层