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如何制作一款吸引人的App

浏览量: 579发布时间:2017-12-12
导读: “如果一款 App 在 App Store 中完全没有人下载,算不算失败呢?”比起古老的哲学问题,这个问题的答案简单多了,答案是Yes!一个 App 不论设计得多么高雅、推广得多么广泛,如果完全没有任何人愿意下载,就等同于不曾存在,价值为0。 那么要如何设计产品与 App?让使用者愿意使用、参与其中,成了众多业内人士研究的方向。西安卓新思创移动互联
      “如果一款 App 在 App Store 中完全没有人下载,算不算失败呢?”比起古老的哲学问题,这个问题的答案简单多了,答案是Yes!一个 App 不论设计得多么高雅、推广得多么广泛,如果完全没有任何人愿意下载,就等同于不曾存在,价值为0。
      那么要如何设计产品与 App?让使用者愿意使用、参与其中,成了众多业内人士研究的方向。西安卓新思创移动互联网教育产业联盟自发展以来,已自主开发多款受大众追捧的App。现西安卓新思创的雷老师就围绕此问题为大家支几招,希望能产生共鸣!
关键是“习惯”
      现今多设备的世界可以让使用者频繁地接触到你的产品与 App,进而较快地在使用者心中养成操作习惯与用户参与度。
      通过研究总结,发现能够养成使用者习惯的产品都具有一套模式,此模式称为圈套模式。圈套模式中包括四个阶段:触发、行动、奖励、投资。这四个阶段因素存在于大众认为合理的环节,久而久之操作习惯就会形成,你再也不用担心你的App无人下载了。
触发
      触发可以分为两种:外部触发以及内部触发。外部触发就像是 App 的推播通知,而内部触发就像是你内心的渴望。例如当你没事做的时候,就会打开 Facebook 或是 ESPN 频道。
      而产品设计师应该要设法了解用户的内部触发事件,从而打造产品来满足这些需求。
行动
      如果使用者可以轻松地使用你的产品,对于培养习惯也有相当大的帮助。产品、App 设计得太复杂,都会降低使用者的习惯养成。试着减少不必要的登录过程、优化 UI 与使用者经验,让使用者可以更简单的参与其中。
奖励
     奖励意指使用者的内部触发获得了满足。如果使用者的内部触发是为了解闷,开心的心情就是他的奖励;如果是为了好奇心,那他就希望获得期望中的答案。一款App中如果有大众所要寻求的某种因素,相信此款App将来必火。
投资
      最后,要让使用者持续使用某项产品的因素之一,就是投资感。花了两、三百天玩游戏获得的存档;或是已经累积了 500 公里跑步记录的 App,这些有价值的内容都让使用者愿意持续投资,进而养成习惯。随着用得越久,内容越显得有价值,使用者就越离不开。
一款成功App的诞生离不开众多开发人员的思想碰撞,西安卓新思创随时愿意与您交流经验,愿助您成功开发App。